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下载链接:https://url50.ctfile.com/f/43276850-1470531172-635649?p=2757 (提取码: 2757) 请使用WPS或MS Office2007以上版本进行查看下载后的笔记 由于Word公式模块的一些原因,部分公式无法插入本主题,需要通过下载查看其中公式,敬请谅解 持续更新 第一单元 运动的描述 1-1质点 参考系 一 质点 研究物体运动时,某些情况下,可以忽略物体的大小和形状,把它看作一个有质量的点叫作质点; 如研究某地到某地的时间物体运动情况时可以将物体看作质点; 研究物体的形态、结构时,不能将其看成质点。 二 参考系 描述物体运动时所选定的作为参考的其他物体叫作参考系 1-2 时间 位移 一 时刻 时间间隔 如右图所示,像右图一样被标记的时间称之为时刻,两个时刻之间的间隔称之为时间间隔 二 路程 位移 质点运动的长度称之为路程 质点从起点到终点的直线长度称之为位移 研究直线运动时常用表示位移,即 file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.gif 提示:file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.gif表示物理量之差,如 file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.gift=cmfile:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.gif 若两坐标之差为正,则位移的方向为正方向 若两坐标之差为负,则位移的方向为负方向 三 标量和矢量 有大小,没有方向的量叫标量 有大小并且有方向的量叫矢量, 四 位移-时间图像(x-t图像) 五 打点计时器 1-3 速度 一 平均速度 速度 速率 位移与发生这段时间的位移之比表示物体运动快慢称为速度 速度用字母v表示,国际单位符号为file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.gif或file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.gif 平均速度公式: 由file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image022.gif求出的file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image024.gif表示时间file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image026.gif平均快慢程度称为平均速度 file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.gif在某一时刻的速度称为瞬时速度,也称之为速率 二 速度-时间图像(v-t图像) 1-4 加速度 一 加速度 速度变化量与发生这一变化所用时间之比称作加速度,通常用a表示,单位为file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image030.gif或file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image032.gif 加速度公式: 二 加速度-时间(a-t图像) 第二单元 匀变速直线运动 2-1 匀变速直线运动速度和时间关系 沿着一条直线,加速度不变的运动称为匀变速直线运动 速度与时间公式: 原形 | 初速度为0(file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image038.gif=0) | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image040.gif | |
2-2 匀变速直线运动中位移与时间、位移与速度关系 相关公式 | | 初速度为0(file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image038.gif=0) | | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image042.gif | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image044.gif | | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image046.gif | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image048.gif |
2-3 自由落体运动 一 定义 物体只在重力作用下从静止开始下落的运动称为自由落体运动 一切物体自由落体加速度均相同,这个加速度称为自由落体加速度,也称之为重力加速度,通常用g表示 二 公式 | | 初速度为0(file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image038.gif=0) | | | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image040.gif | | | | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image042.gif | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image044.gif | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image050.gif | | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image046.gif | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image048.gif | file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image052.gif |
第三单元 力 3-1 重力 弹力 一 重力 由于地球的吸引而使物体所受的力叫做重力,单位为牛顿,简称牛,符号N,重力G与物体质量m的关系为G=mg,其中g的单位可以是N/kg,也可以是file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image030.gif 一个物体各部分都受力作用时,从效果上看可以认为重力作用集中在一点,这一点叫物体的重心 二 弹力 物体在力的作用下体积或形状发生改变,这种变化叫做形变 发生形变的物体,会对与其它接触的物体产生力的作用称为弹力 三 胡克定律 物体发生形变后,如果撤去做用力后能恢复原状,这种形变称作弹性形变 如果形变过大,超过一定的限度,撤去作用力后物体不能恢复成原来的形状,这个限度称作弹性限度 胡克定律公式:F=kx k叫做弹簧的劲度系数,单位是N/m 3-2 摩擦力 一 滑动摩擦力 两个相互接触的物体,当它们相对滑动时,在接触面会产生一种阻碍运动的力称作滑动摩擦力 滑动摩擦力与大小成正比,公式:file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image054.gif 其中μ为动摩擦因数,它的值跟接触面积有关 二 静摩擦力 两个相互接触的力不进行相对运动但有相对运动的趋势产生的摩擦力叫做静摩擦力,静摩擦力的范围:file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image056.gif 3-3 牛顿第三定律 物体间相互作用的这一对力,通常叫做作用力和反作用力 牛顿第三定律内容:两个物体之间作用力和反作用力作用在同一条直线上,大小相等,方向相反 分析物体的受力思路: 1根据物体运动状态的变化来分析物体和判断物体受力情况 2根据各种力的特点,从相互作用的角度分析物体受力 平衡力:大小相等,方向相反,作用在同一条直线上,两力作用在同物体上 相互作用力:大小相等,方向相反,作用在同一条直线上,两力作用在两个物体上 3-4 力的合成与分解 一 合力与分力 假设某一个力单独作用效果跟某几个力效果相同,这个力叫作那几个力的合力 假设某几个力共同作用效果跟某一个力效果相同,这几个力叫做那个力的分力 二 力的合成与分解 求几个力合力过程叫做力的合成,求一个力分力过程叫作力的分解 两个力合成时,如果表示这两个力的有向线段为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就表示合力的大小和方向,这个规律叫做平行四边形定则 求合力的一些情况:
[/table]3-5 共点力的平衡 在共点力的作用下物体平衡条件是合力为0,此时物体处于静止状态或匀速直线运动状态 一个物体处于斜面上,有下滑的趋势,它是重力的一个分力,也叫下滑力,记作file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image090.gif 同时它也在挤压斜面,对斜面有一个压力,这是重力的另一个分力,记作file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image092.gif 反过来说斜面对它的支持力也是file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image092.gif 第四单元 运动与力 4-1 牛顿第一定律 一切物体都保持静止或匀速直线运动状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态 保持物体静止或匀速直线运动状态的性质叫做惯性 力不是维持物体运动状态的原因,而是改变物体运动状态的原因 描述物体惯性的物理量是它的质量 4-2 牛顿第二定律 物体加速度的大小跟它受到的作用力成正比,跟它的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同 公式:F=ma 其中file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image094.gif 4-3 力学单位制 在物理学中,只要选定几个物理量的单位,就能够利用物理量之间的关系推导出其他物理量的单位,这些被选定的物理量叫作基本量,它们相应的单位叫作基本单位 由基本量依据物理关系推导出来的物理量叫作导出量,推导出来的单位叫作导出单位 基础单位和导出单位组成起来叫单位制 国际单位制的基本单位: [table]
物理量名称
I,(file:///H:/Users/TianlanFurry/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image096.gif) 4-4 超重和失重 物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)小于物体所受重力现象叫作失重现象(如左图) 物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)大于物体所受重力现象叫作超重现象(如右图) 物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)为零时的现象叫作完全失重现象(此时物体在做自由落体运动) 下载链接:https://url50.ctfile.com/f/43276850-1470531172-635649?p=2757 (提取码: 2757)
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